Koniec nie musi być brzydki

  Ekran ładowania Everybody’s Gone to the Rapture (2015, The Chinese Room) Ostateczną metaforą samotności jest grób. Zaś najdoskonalszym jego przykładem wydaje się być świat po apokalipsie. Jakiegokolwiek kształtu nie przybrałby „koniec”: atomowego grzyba czy ogni piekielnych, jego zwieńczeniem w grach wideo jest seria z karabinu maszynowego. Choć i to – jak wiele innych standardów[…]

CZASEM MNIEJ ZNACZY WIĘCEJ – CO TAK NAPRAWDĘ PRZERAŻA NAS W SURVIVAL HORRORACH?

The Cat Lady (2012, Mark J. Lovegrove, Remigiusz Michalski) Wysyp gier gatunku survival horror w ostatnich latach zaowocował swoistym rozłamem wśród wielbicieli cyfrowych dreszczowców. Czy mniejsze gry, które stawiają na klimat i atmosferę, mają szansę w starciu z wysokobudżetowymi hitami wielkich wydawców?