1

Sny o autostradzie

Kentucky Route Zero (2013, Cardboard Computer) Zatrzymujesz się na opuszczonej stacji benzynowej, w poszukiwaniu autostrady, której nie ma na mapie. Decydujesz się porozmawiać z człowiekiem, którego, mógłbyś przysiąc, przed chwilą tu nie było. Ignoruje twoje pytania i zagaduje o imię twojego psa, jedynego towarzysza podróży. Możesz odpowiedź na trzy sposoby – to suczka Blue, samiec[…]

Fajka za fajką

Grim Fandango (1998, LucasArts) Manuel „Manny” Calavera żyje od papierosa do papierosa. Na styrane plecy zarzuca prosty, czarny uniform, pakuje narzędzia i porządnie się zaciąga. Potem łapie wolnego kierowcę, który podrzuca go na miejsce zdarzenia. Kolejne ofiary przechodzą przez jego zręczne palce z prędkością szybkiego bucha. Calavera jest agentem biura podróży, jakiego nie widział jeszcze[…]

Samotność bohatera i autora Another World

Another World (proj. Éric Chahi, 1991) Najsłynniejsza gra Érica Chahiego, obecnie poddawana fali niesłusznej krytyki, porusza tematy egzystencjalne o charakterze uniwersalnym. Jednocześnie obrazuje pewną prawdę o życiu samego artysty, pełnym samotności oraz niepowodzeń, lecz zmierzającym ku ostatecznemu spełnieniu. Ciemność spowija żywot Lestera Chaykina. Młody, rudowłosy naukowiec dojeżdża nocą do ogrodzonej drutami kolczastymi bazy, z piskiem[…]

Made for China

Masked dictatorship, źródło: topyaps.com Wraz z nadchodzącą chińską premierą PlayStation 4, na wokandę powrócił temat cenzury w grach wideo. W jaki sposób chińscy gracze są pozbawiani wyboru pomiędzy cechami charakterystycznymi dla niektórych gatunków gier? Jak daleko w swoich interwencjach posuwają się cenzorzy? Do jakiego stopnia twórcy gier wideo muszą ograniczyć (a może rozwinąć?) formę artystycznej[…]

Ironia i kpina w twórczości Paula Cuisseta

Les voyageurs du temps (proj. Paul Cuisset, 1989) Istnieją w historii gier wideo twórcy, którzy są niepochlebnie odbierani przez historyków – jako rzemieślnicy elektronicznej rozrywki – przez co pomija się ich w dyskusji o jej rozwoju. Taką opinię, zwłaszcza w kontekście swoich ostatnich wpadek, zyskał sobie Paul Cuisset, projektant stojący w cieniu swego wczesnego współpracownika[…]

Gra Batman: Arkham Asylum – zatarte granice między mechaniką a fabułą

Batman: Arkham Asylum Nad grami na podstawie komiksów o superbohaterach przez lata ciążyło fatum. Rzadko kiedy twórcy tego rodzaju tytułów otrzymywali odpowiednie środki finansowe i czas na realizację projektu. Najczęściej inwentarz znanej marki służył jako wabik dla fanów i prosty sposób na zarobienie pieniędzy, a nie możliwość stworzenia czegoś wyjątkowego. Dopiero w grze Batman: Arkham[…]

WILK, KRÓLICZA NORA I CHATKA W GŁĘBI LASU

The Wolf Among Us (2013, Telltale Games) Baśnie oraz opowieści dla dzieci od dawna są inspiracją dla całej rzeszy twórców. Książki, filmy czy nawet seriale telewizyjne całymi garściami czerpią z dorobku bajkopisarzy, nie rzadko przerabiając materiał źródłowy na własną modłę. Nic więc dziwnego, że i projektanci gier postanowili zapożyczyć baśniowe motywy i zaimplementować je na[…]