„Przepraszam, ale pańskie zęby tkwią w mojej szyi”, czyli wampiry w świecie gier

Vampire The Masquerade: Redemption (2000, Nihilistic Software) Jakiś czas temu świat opanowała moda na wampiry. Szał ten zapoczątkowały wprawdzie wątpliwej jakości książki i filmy z serii Zmierzch, jednak po drodze powstało wiele świetnych produkcji, takich jak serial Czysta krew (2008-2014) czy filmy 30 dni mroku (2007) i Pozwól mi wejść (2010). Cały ten wampiryczny ambaras[…]

Wirtualne światy Goichiego Sudy – kicz ocierający się o sztukę, czy sztuka na granicy kiczu?

 No More Heroes (2008, Grashoppper Manufacture) Goichi Suda. Jedna z najbarwniejszych postaci światowego gamedevu; człowiek, którego gry czasem zaskakują, czasem odpychają, ale nigdy nie pozostawiają graczy obojętnymi. W tym miesiącu zapraszam na przegląd niektórych dzieł japońskiego zaklinacza kiczu, więc zapnijcie lepiej pasy!

Czas nerdów (Ha!Art)

Nawet w dobie internetu i informacji dostępnej na wyciągnięcie ręki, polski rynek wydawniczy wydaje się być nasycony różnorakimi czasopismami zahaczającymi o tematykę gier wideo. Niezależnie od tego, czy interesują nas gry na PC, konsole, nowinki sprzętowe czy może po prostu mamy nadzieję na zakup tanich, pełnych wersji gier, często dołączanych do pism na płytach DVD. Jak w takim[…]

Filmowość gier – synergia mediów, czy wierutna bzdura?

Heavy Rain (2010, Quantic Dream) Ostatnimi czasy jednym z największych komplementów, jaki może sprawić grze recenzent jest określenie jej mianem „filmowej”. Cóż to znaczy? Nie do końca wiadomo. Określenie to jest używane w mediach tak często i w tylu różnych kontekstach, że jego pierwotny sens został gdzieś zatracony. Ogólnie rzecz biorąc, gra która oferuje „filmowe” doświadczenie,[…]

Z KART KOMIKSU NA EKRAN MONITORA – CZY GRY O SUPERBOHATERACH SĄ Z GÓRY SKAZANE NA PORAŻKĘ?

Batman: Arkham Asylum (2009, Rocksteady Studios) Większość gier wideo, w których pierwsze skrzypce grają superbohaterowie lub postacie komiksowe, cierpi na tak zwaną klątwę gier na licencji. Znaczy to mniej więcej tyle, że z uwagi na różne konflikty na linii deweloper-wydawca, napięte terminy, ograniczone środki i sztywne ramy artystyczne, w które muszą wstrzelić się twórcy, gry[…]

RECYKLING POMYSŁÓW W BRANŻY GIER VIDEO

Tomb Raider (2013, Crystal Dynamics) Wydawać by się mogło, że w dobie obecnej rewolucji technologicznej twórcy gier będą nas zaskakiwać świeżymi pomysłami na każdym kroku. Sytuacja wydaje się jednak zgoła odwrotna – co i rusz gracze atakowani są wszelkiego rodzaju remake’ami, restartami, sequelami czy prequelami. Czyżby kreatywność deweloperów się skończyła? Czy może najzwyczajniej w świecie[…]

WILK, KRÓLICZA NORA I CHATKA W GŁĘBI LASU

The Wolf Among Us (2013, Telltale Games) Baśnie oraz opowieści dla dzieci od dawna są inspiracją dla całej rzeszy twórców. Książki, filmy czy nawet seriale telewizyjne całymi garściami czerpią z dorobku bajkopisarzy, nie rzadko przerabiając materiał źródłowy na własną modłę. Nic więc dziwnego, że i projektanci gier postanowili zapożyczyć baśniowe motywy i zaimplementować je na[…]

CZASEM MNIEJ ZNACZY WIĘCEJ – CO TAK NAPRAWDĘ PRZERAŻA NAS W SURVIVAL HORRORACH?

The Cat Lady (2012, Mark J. Lovegrove, Remigiusz Michalski) Wysyp gier gatunku survival horror w ostatnich latach zaowocował swoistym rozłamem wśród wielbicieli cyfrowych dreszczowców. Czy mniejsze gry, które stawiają na klimat i atmosferę, mają szansę w starciu z wysokobudżetowymi hitami wielkich wydawców?