God games umarły?

Ilustracja: Godus, 2013 Obserwując sposób ewoluowania podgatunku, jaki tworzą god games oraz zawartego w nich konceptu boga, można odnieść wrażenie, że gry te nie są w stanie zaoferować graczom nic więcej ponad to, co już otrzymali. Refleksja ta pojawiła się w mojej głowie za sprawą gry mobilnej Godus, zaprojektowanej przez twórcę „gier w boga” –[…]

Zostaw już tego konia!

źródło: youtube.com Koń wychowany przez sfery, fraktale, samobójstwa czy też problemy współczesnego świata – wszystkie te kwestie zostały zebrane w całość przez Davida OReilly’ego, animatora 3D, na rzecz pozornie interaktywnego projektu pod wiele (oraz nic) mówiącym tytułem Horse raised by spheres.

Made for China

Masked dictatorship, źródło: topyaps.com Wraz z nadchodzącą chińską premierą PlayStation 4, na wokandę powrócił temat cenzury w grach wideo. W jaki sposób chińscy gracze są pozbawiani wyboru pomiędzy cechami charakterystycznymi dla niektórych gatunków gier? Jak daleko w swoich interwencjach posuwają się cenzorzy? Do jakiego stopnia twórcy gier wideo muszą ograniczyć (a może rozwinąć?) formę artystycznej[…]

„War. War never changes”

Prezentacja Elicas Escape na Video Game Unlimited Za sprawą tematyki poruszonej przez gliwickie studio Destructive Creations tworzące grę Hatred, w której gracz wciela się w postać psychopaty mordującego cywilów dla wyrażenia nienawiści do świata, tematyka przemocy w elektronicznej rozrywce ponownie powróciła na wokandę. Pewna organizacja postanowiła wykorzystać podobną tematykę, aby zwrócić uwagę graczy na codzienność,[…]

„Chrześcijanie, Lynch i kosmos”

Non-physics #3 280 000 000 (2014, reż. A. Dragan) „Niewiele zrozumiałem z tego filmu, poza tym, że miłość zwycięża, pokonując czas i przestrzeń” – tym oto przesiąkniętym cynizmem zdaniem jeden z moich kolegów podsumował ostatni film Christophera Nolana Interstellar. W pierwszym odruchu wywołało to salwy śmiechu i jęk aprobaty w towarzystwie (Ludwika Mastalerz w swojej[…]

„Po pracy jest… praca”

Monster doodle Czy zrobienie kariery w polskim gamedevie jest trudne? Jakie uczucie towarzyszy tworzeniu okładki do popularnego komiksu Marvela? Na te i inne pytania odpowie Mariusz Siergiejew – freelancer, a także artysta konceptowy oraz grafik 3D w krakowskim studiu zajmującym się tworzeniem gier – Tate Interactive.